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Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto; desarrollado inicialmente en Buenos Aires ahora con una actualización en su versión Godot 3.6.
Este motor es compatible con sistemas como Windows, OS X, Linux y BSD, lo que lo convierte en una herramienta flexible para desarrolladores de todas partes del mundo.
Desde su creación, Godot ha sido una opción destacada para el desarrollo de juegos de todo tipo.
Enfocado en la producción de juegos
La versión 3.6 de Godot ha sido diseñada para ser utilizada en juegos que estaban en producción antes de la llegada de Godot 4.0.
Aunque la mayor parte de los esfuerzos se ha centrado en el desarrollo de la versión 4.3, un grupo de colaboradores comprometidos dedicó tiempo a mejorar y lanzar esta versión para los usuarios que aún trabajan con Godot 3.

Características destacadas de Godot 3.6
Después de dos años de desarrollo, Godot 3.6 finalmente está disponible, con un conjunto de nuevas funciones que mejoran la experiencia de los desarrolladores.
Entre las principales novedades se incluyen:
- Interpolación de física 2D y selección jerárquica 2D.
- Fusión de mallas en 3D y nivel de detalle (LOD).
- Selección de sombras más ajustada y materiales ORM.
- Mejoras en el rendimiento de sondas de luz y sombras direccionales.
Además Godot 3.6 mantiene una compatibilidad sólida con los proyectos desarrollados en versiones anteriores, como Godot 3.5.x, convirtiéndolo en una actualización recomendada para todos los usuarios que deseen seguir utilizando esta plataforma estable y eficiente.
Un motor optimizado para hardware de gama baja
La versión 3.6 de Godot también se destaca por su estabilidad y optimización en hardware de gama baja, haciéndolo ideal para proyectos que requieren un rendimiento confiable sin necesidad de equipos de alta gama.
Con información de Godot y 80lv.
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