Epic Games estrenó la esperada vista previa de Unreal Engine 5.6, ya disponible para descarga desde el Epic Games Launcher, GitHub y también para sistemas Linux.
La versión preliminar incluye mejoras en rendimiento, animación y creación de mundos, y puede explorarse con más detalle en la hoja de ruta pública de Epic.
Mundos abiertos de alto rendimiento
Una de las mayores novedades es la posibilidad de crear mundos abiertos masivos con fidelidad visual mejorada, manteniendo un rendimiento constante a 60 Hz.
Gracias a flujos de trabajo procedurales optimizados, ahora es posible construir entornos complejos con mayor rapidez y eficiencia.

La animación cobra vida dentro del motor
UE 5.6 introduce la actualización más ambiciosa hasta ahora en su conjunto de herramientas de animación.
Ahora es viable animar directamente dentro del motor, dejando atrás herramientas externas como Blender o Maya.
Stéphane Biava, fundador de Proj Production e instructor autorizado por Epic Games, mostró estas funciones en acción en un nuevo video junto a su personaje “el Coyote”.
También ofrece guías educativas sobre rigging y personajes, algunas disponibles gratuitamente en su canal de YouTube.
MetaHuman Creator integrado
La integración de MetaHuman Creator dentro del motor permite esculpir y fusionar cuerpos MetaHuman directamente, con flujos de trabajo en tiempo real para MetaHuman Animator y una fidelidad visual mejorada.
Esta herramienta redefine la creación de personajes digitales, acercándola más al realismo cinematográfico.
Interfaz más ágil y productiva en Unreal Engine 5.6
La creación dentro del motor también mejora con el Content Browser 2.0 y el rediseño de la barra de herramientas del Viewport, que ofrecen una navegación y gestión de contenido más intuitiva.
Precauciones con la versión preliminar
Como toda versión en desarrollo activo, la 5.6 aún puede presentar inestabilidades. Epic recomienda probarla con copias de proyectos existentes y no migrar directamente.
También se han identificado problemas conocidos, muchos de los cuales ya están en proceso de solución.
Evento oficial y más información
El 3 de junio se transmitirá en directo el State of Unreal desde el Unreal Fest en Orlando, donde se presentarán a fondo todas las novedades de esta versión.
Quienes deseen conocer más pueden sintonizar la transmisión o asistir al evento presencialmente.
Con información de Epic Games y 80lv.
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