Tecnología
Thomas Butters y su técnica en Substance 3D Painter
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Thomas Butters, artista 3D y artista de accesorios, ha compartido recientemente una técnica de texturizado en Substance 3D Painter.
Jörg Grubmüller, personajes 3D hecha 100% en Blender
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Jörg Grubmüller especialista en creación de personajes, presentó un nuevo personaje excepcional inspirado en la ilustración de Guille Rancel.
W1935 y James Webb: Posibles auroras en enana marrón aislada
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Utilizando el James Webb de la NASA, astrónomos han detectado emisión infrarroja de metano en una enana marrón W1935.
Google y su «Constitución de Robots»: Garantizando la seguridad en IA
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Google desarrolló su nueva «Constitución de Robots», una iniciativa diseñada para asegurar que los droides de IA sean seguros y eficientes.
Convertir cajas 3D en imágenes generadas por IA con LooseControl
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Investigadores de la Universidad KAUST, University College London y Adobe han introducido LooseControl, un convertidor de imágenes IA.
MagicAnimate: Revolucionando la animación de imágenes humanas
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La tarea desafiante de animar imágenes humanas ha encontrado un aliado en MagicAnimate, un framework que busca generar videos coherentes.
Mezcla de materiales en UE5 con EasyMapper
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EasyMapper, la herramienta creada por William Faucher para Unreal Engine 5, ha llegado para cambiar la manera en que combinamos materiales.
Animate Anyone: Enfoque en la animación de personajes
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La animación de personajes, busca transformar imágenes estáticas en videos coherentes y controlables, es el objetivo de Animate Anyone.
ShapesXR: Creación y Colaboración en 3D para el Metaverso
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ShapesXR se destaca como una plataforma de creación en el metaverso, ofreciendo a los equiposs una herramienta para experiencias XR.
Meta amplía las posibilidades de seguimiento facial en Quest Pro
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Meta, la empresa detrás de Oculus Quest Pro, ha ampliado las capacidades de seguimiento facial en su última actualización.