Tecnología
Personalización de MetaHuman con Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter
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Bad Decisions Studio lanzó una guía que revela la personalización de MetaHuman utilizando Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter.
Clone: Androides biomiméticos asequibles para la vida cotidiana
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La compañía de robótica Clone, da pasos agigantados hacia el futuro con su revolucionaria línea de androides asequibles.
MeshGPT: Transformadores decodificadores para la generación de mallas triangulares
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MeshGPT transforma la generación de mallas triangulares a través de un método empleando un modelo entrenado para producir tokens.
Asher Zhu crea un slim en UE5 con un protagonista viscoso
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Asher Zhu, artista técnico de Unreal Engine, ha impactado a la comunidad de animadores al compartir un slim creado en Unreal Engine 5.
El I-Hab europeo continúa el legado de 40 años de Spacelab
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Spacelab está inspirando una nueva generación de buques estilo I-Hab a presión basados en la Luna, componente crucial de la Artemis Gateway.
¿Qué es Spline? La herramienta de diseño 3D web
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El diseño 3D ha dado un salto con Spline, una herramienta multiusuario basada en la web que redefine la creatividad tridimensional.
Nuevo algoritmo revela un abundante mundo de enzimas
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Investigadores del MIT han desarrollado un algoritmo para rastrear sistemas similares a CRISPR-Cas revelando una variedad de enzimas.
Vid2Avatar: Reconstrucción 3D de avatares humanos
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Vid2Avatar es un método para aprender avatares humanos a partir de videos monoculares en entornos naturales.