tecnologico
Thomas Butters y su técnica en Substance 3D Painter
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Thomas Butters, artista 3D y artista de accesorios, ha compartido recientemente una técnica de texturizado en Substance 3D Painter.
Tendencias destacadas en el CES 2024
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Al concluir el CES 2024, se delinean tendencias que moldearán el panorama tecnológico en los próximos meses y años.
W1935 y James Webb: Posibles auroras en enana marrón aislada
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Utilizando el James Webb de la NASA, astrónomos han detectado emisión infrarroja de metano en una enana marrón W1935.
MagicAnimate: Revolucionando la animación de imágenes humanas
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La tarea desafiante de animar imágenes humanas ha encontrado un aliado en MagicAnimate, un framework que busca generar videos coherentes.
Mezcla de materiales en UE5 con EasyMapper
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EasyMapper, la herramienta creada por William Faucher para Unreal Engine 5, ha llegado para cambiar la manera en que combinamos materiales.
Animate Anyone: Enfoque en la animación de personajes
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La animación de personajes, busca transformar imágenes estáticas en videos coherentes y controlables, es el objetivo de Animate Anyone.
¿Qué son los avatares de códec gaussiano reiluminables?
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Los «Avatares de Códec Gaussiano Reiluminables», son un revolucionario método para la construcción de avatares de cabeza de alta fidelidad.
Facilitando la animación facial con Shape Key Selector
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Shape Key Selector ofrece una experiencia profesional al elegir las teclas de forma del modelo desde un menú visual personalizable.
Personalización de MetaHuman con Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter
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Bad Decisions Studio lanzó una guía que revela la personalización de MetaHuman utilizando Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter.