La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha generado controversia al no respaldar la preservación de juegos retro.
Su preocupación radica en el posible desvío de la intención original de los juegos hacia un uso meramente recreativo en lugar de promover la investigación en torno a esta forma de arte digital.
Acceso limitado a juegos retro
A pesar de que los juegos considerados antiguos tienen apenas unas décadas de existencia, acceder a ellos se ha vuelto cada vez más difícil.
Según un informe de la Video Game History Foundation (VGHF) y la Software Preservation Network (SPN), solo el 13% de los videojuegos clásicos publicados en los Estados Unidos están actualmente disponibles para el público.
Conflictos de intereses legales
La disputa principal gira en torno a los derechos de autor.
La SPN busca exenciones de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) para permitir a los investigadores acceder a los juegos en bibliotecas y archivos.
Sin embargo, la ESA, representada por Steve Englund, ha rechazado cualquier posibilidad de proporcionar acceso remoto, temiendo un mal uso de las bibliotecas para fines recreativos.
Desafíos en el diálogo
La postura inflexible de la ESA ha generado críticas de sus oponentes, quienes acusan a la asociación de negarse a llegar a un compromiso.
Para Kendra Albert, experta en tecnología, la negativa a flexibilizar las reglas de preservación afecta negativamente el conocimiento y la enseñanza en torno a los videojuegos.
Intereses comerciales en conflicto
Frank Cifaldi, fundador de VGHF, destaca el conflicto de intereses entre la preservación cultural y los objetivos comerciales de las empresas de videojuegos.
La reticencia a ceder en este aspecto sugiere que la preservación de juegos retro seguirá siendo un desafío mientras perduren estas tensiones.
A medida que la tecnología avanza y los juegos continúan evolucionando, la preservación de la herencia digital se convierte en un tema cada vez más relevante, predominando la necesidad de encontrar un equilibrio entre los derechos de autor y el acceso a la cultura digital.
Con información de 80lv.
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