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El director de arte de Blender, Julien Gauthier, anunció que pronto se lanzará una nueva versión del sistema de construcción impulsado por Geometry Nodes.
Gauthier promete agregar nuevas características como la dispersión de fachadas, una interfaz personalizada y la deformación de la malla, que pueden ser útiles para trabajar en imperfecciones para edificios estilizados.
Geometry Nodes en Blender es un modificador que contiene muchos modificadores que se llaman nodos y el uso y la combinación de estos nodos es lo que hace que se consiga crear objetos y animaciones increíbles.
La geometría del estado anterior al modificador (la geometría original o el resultado del modificador anterior) se pasará al nodo Entrada de grupo. Luego, el grupo de nodos puede operar en la geometría y pasar una salida al nodo Salida del grupo, donde pasará al siguiente modificador.
Los nodos de geometría pueden modificar diferentes tipos de geometría:
- Mallas.
- Curvas.
- Nubes de puntos.
- Volúmenes.
- Instancias.

Los nodos son poderosos, todos los grandes programas 3D tienen ya un fuerte flujo de trabajo procedural basado en nodos, o se están adaptando a él. La primera entrega del proyecto Everything Node de Blender es Geometry Nodes.
Que todavía está en una etapa muy temprana de desarrollo, pero puede hacer la vida más fácil, incluso con el número limitado de nodos que tenemos en este momento.
Geometry Nodes cambiará la forma en que solíamos hacer entornos, efectos procedurales, esparcir cosas por ahí.
Y no sólo eso, con los próximos modificadores y muchos más nodos que se le van a añadir, va a ser aún más potente. Así que, aunque el desarrollo de los Nodos Geométricos continuará durante bastante tiempo, es mejor que nos pongamos al día y empecemos a adaptarnos al nuevo flujo de trabajo.
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