mayo 23, 2025

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Poly Hammer: personalización facial en Blender, Meta-Human DNA

Meta-Human DNA
Poly Hammer estrenó su complemento Meta-Human DNA para Blender, una herramienta diseñada para facilitar la personalización facial.

Poly Hammer estrenó oficialmente su complemento Meta-Human DNA para Blender, una potente herramienta de código abierto diseñada para facilitar la personalización facial de personajes MetaHuman fuera de Unreal Engine.

A pesar de que aún se encuentra en fase beta, la herramienta ya está disponible para su descarga y uso, con importantes funcionalidades activas.

Lo que diferencia a Poly Hammer de otras opciones es que el código fuente completo está disponible en GitHub, lo que concede a artistas y desarrolladores adaptar el complemento a sus propias necesidades.

Ya sea implementando funciones personalizadas o colaborando con sugerencias para el repositorio, esta apertura representa una gran ventaja para flujos de trabajo profesionales.

Integración directa con Unreal Engine 5

Una de las características más destacadas de este complemento es su compatibilidad directa con proyectos en Unreal Engine 5.

A través de una función de actualización con un solo clic, los usuarios pueden aplicar los cambios realizados en Blender directamente a su entorno de trabajo en Unreal, manteniendo la fidelidad de los datos de ADN de MetaHuman sin complicaciones.

Incluso el panel facial de Poly Hammer es completamente funcional y opera en tiempo real, generando ajustes de expresión precisos, manipulación simultánea de múltiples instancias de RigLogic, uso de bibliotecas de poses y control avanzado sobre huesos, keyshapes y máscaras de arrugas.

Meta-Human DNA

Recursos y acceso anticipado

En su canal oficial de YouTube, Poly Hammer ha publicado guías prácticas sobre cómo utilizar las principales funciones del complemento.

También se ha anunciado una promoción especial: quienes compartan la publicación oficial del proyecto podrán acceder al complemento de forma gratuita una vez finalice el desarrollo.

Durante la fase beta, la herramienta se encuentra disponible a un precio reducido, lo cual representa una buena oportunidad para quienes quieran integrarla en su flujo de trabajo con anticipación.

Compatibilidad con topologías personalizadas de Meta-Human DNA

El complemento no se limita a la topología facial original de MetaHuman.

En una demostración reciente, Poly Hammer mostró su capacidad para trabajar con mallas completamente personalizadas, como las adquiridas en la tienda 3D Scan Store, ampliando aún más las posibilidades creativas y técnicas para los usuarios de Blender y Unreal.

Con información de 80lv.