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Tres herramientas amplían las posibilidades del diseño 3D: SMIRK permite crear expresiones faciales separadas en Blender, PCG Geometry Decals mejora la integración de elementos en terrenos de Unreal Engine 5, y un generador en Houdini crea puentes estilizados con gran flexibilidad.
SMIRK: expresiones faciales al estilo Pixar en Blender
El artista 3D Krysidian presentó SMIRK, una herramienta gratuita para Blender que permite crear rasgos faciales “separados” inspirados en la técnica utilizada por Pixar en la serie Win or Lose.
Esta solución está basada en nodos de geometría, especialmente en el booleano con transparencia, y permite animar ojos, bocas y otros elementos faciales sin necesidad de estar conectados a la malla de la cabeza.
La animación se realiza usando Grease Pencil, lo que da mayor libertad creativa y flexibilidad para generar emociones expresivas. Esta técnica, que evita limitaciones de topología, resulta ideal para personajes estilizados o caricaturescos.
El desarrollo de SMIRK se apoyó en ideas del generalista 3D Edward Ureña, quien ha trabajado con rigs de rasgos faciales independientes.

PCG Geometry Decals: texturas geométricas para Unreal Engine 5
El desarrollador Wouter Weynants está trabajando en una nueva herramienta para Unreal Engine 5 llamada PCG Geometry Decals, que permite crear rocas, acantilados y detalles del terreno con una apariencia más integrada.
La herramienta genera mallas de superficie que se proyectan sobre el paisaje, con funciones como mapeo UV, desplazamiento de vértices, horneado de malla y estampado adaptado al terreno.
A diferencia de materiales tradicionales como RVT, PCG Geometry Decals proporciona una visualización más detallada a nivel local y se adapta mejor a variaciones de altura.
Aunque tiene limitaciones en la cantidad de materiales utilizables, ofrece una integración precisa y visualmente coherente con el entorno.
Generador de puentes estilizados en Houdini
La artista Anastasia Grigoryan ha desarrollado un Houdini Digital Asset (HDA) para generar puentes estilizados procedimentales.
Inspirada por un tutorial del creador Simon, la herramienta permite modificar forma, curvatura y tipos de superficie, como madera o piedra estilizada.
El sistema genera topología limpia y ofrece tres ranuras de material para su uso en Unreal Engine.
Grigoryan probó el proyecto con Houdini Engine en UE5, obteniendo resultados funcionales y visualmente atractivos.
La herramienta abre nuevas posibilidades para diseñadores de escenarios y artistas técnicos interesados en crear estructuras personalizadas con rapidez y precisión.
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