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animacion
Mallas corporales suaves en Maya, tutorial de Hiroyuki Akasaki
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Hiroyuki Akasaki ha emergido como una figura disruptiva gracias a su trabajo con mallas corporales suaves en Maya.
RealityCapture 1.3: Mejoras relevantes en fotogrametría
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RealityCapture 1.3 está disponible, ayudando a obtener una mejora en herramientas para fotogrametría, técnica para analizar un objeto.
Epic Games cambia la política de precios de Unreal Engine
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Epic Games anunció cambios en la política de precios de Unreal Engine, dirigidos a empresas no relacionadas con el desarrollo de videojuegos.
«Transformers» en Blender: Ki Yama y el modelado 3D
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El diseñador Ki Yama ha llevado el modelado 3D a nuevos conceptos con su última creación: una plataforma de «transformers» hecha en Blender.
Generadores de edificios procedimentales en Houdini
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Este curso de seis horas, dirigido por el artista Radu Cius, se centra en la creación de generadores de edificios procedimentales en Houdini.
Speech Graphics y animación facial generada con IA
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Gregor Hofer, CEO de Speech Graphics, analiza las opciones para los artistas al momento de la animación facial comparando sus pros y contras.
The Town of Sleepy Valley: Trabajo con materiales y texturas
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Margot Vandenbussche, una artista belga, comparte su viaje en el mundo del arte 3D, destacando su proyecto The Town of Sleepy Valley.
Blender Auto-Terrainer V2: Herramienta de generación de terreno procedimental
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El artista 3D Samuel Francis, con nombre de usuario SamHatesUnicorns, ha ha lanzado para Blender, Blender Auto-Terrainer V2.
Simulación de destrucción en tiempo real con Unreal Engine
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Explorando los efectos de destrucción con Chaos y Niagara Fluids en Unreal Engine, optimizado para desarrollo de videojuegos.
Producción muscular: Creación de criaturas de Atsushi Yasuoka
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El artista Atsushi Yasuoka, con 15 años de experiencia en la industria, cuenta con un curso para producción muscular de animales y monstruos.