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animacion

Simulación de destrucción en tiempo real con Unreal Engine
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Explorando los efectos de destrucción con Chaos y Niagara Fluids en Unreal Engine, optimizado para desarrollo de videojuegos.

Producción muscular: Creación de criaturas de Atsushi Yasuoka
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El artista Atsushi Yasuoka, con 15 años de experiencia en la industria, cuenta con un curso para producción muscular de animales y monstruos.

Ghislain Girardot revela tutorial de césped y viento en UE5
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El desarrollador de juegos, Ghislain Girardot, también conocido como el «gurú del agua digital», ha anunciado un proyecto.

Hiroshi Kanazawa: Explosión 3D de estilo anime en Blender
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El artista de efectos 3D Hiroshi Kanazawa,, presentó la versión mejorada de su generador de explosiones 3D de estilo anime en Blender.

Aprenda a crear ojos digitales fotorrealistas con Tom Newbury
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El artista e instructor de personajes en 3D, Tom Newbury, comparte su experiencia en un nuevo tutorial que guiará en la creación de ojos 3D.

Thomas Butters y su técnica en Substance 3D Painter
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Thomas Butters, artista 3D y artista de accesorios, ha compartido recientemente una técnica de texturizado en Substance 3D Painter.

Jörg Grubmüller, personajes 3D hecha 100% en Blender
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Jörg Grubmüller especialista en creación de personajes, presentó un nuevo personaje excepcional inspirado en la ilustración de Guille Rancel.

Facilitando la animación facial con Shape Key Selector
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Shape Key Selector ofrece una experiencia profesional al elegir las teclas de forma del modelo desde un menú visual personalizable.

Personalización de MetaHuman con Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter
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Bad Decisions Studio lanzó una guía que revela la personalización de MetaHuman utilizando Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter.

Asher Zhu crea un slim en UE5 con un protagonista viscoso
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Asher Zhu, artista técnico de Unreal Engine, ha impactado a la comunidad de animadores al compartir un slim creado en Unreal Engine 5.










