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Técnicas de la percepción de velocidad en Unreal Engine 5
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Los desarrolladores recurren a técnicas para mejorar la experiencia del jugador, una de ellas es la manipulación de percepción de velocidad.
Cómo Google impulsa la IA de Apple con sus chips personalizados
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Google opera un vasto laboratorio donde se desarrollan los chips personalizados que están revolucionando la inteligencia artificial.
Desarrollo de bibliotecas de activos en línea de Blender
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Durante el mes de julio, se llevó a cabo un taller dirigido por Dalai Felinto, centrado en el desarrollo de bibliotecas de activos en línea.
Unigine: Motor 3D en tiempo real para simulaciones
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Unigine es un motor de juego multiplataforma, diseñado para simuladores, sistemas de realidad virtual, juegos y visualización avanzada.
Mistral-NeMo-Minitron 8B: Eficiencia en modelos compactos
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El lanzamiento de Mistral-NeMo-Minitron 8B, uno de los modelos de lenguaje más avanzados, marca un hito en la tecnología de NLP.
¿Los videojuegos nos hacen felices? Estudio japonés revela los detalles
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El uso de videojuegos genera debates sobre su impacto en la salud mental. El estudio empleó loterías de consolas para investigar su relación.
Generador procedural de estructuras industriales en Blender
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El artista digital conocido como Jambon, llama la atención con una nueva configuración que permite generar estructuras industriales.
Diminutas baterías para robots del tamaño de una célula
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Ingenieros del MIT han realizado unas baterías para robots de zinc-aire, de tamaño celular, que podrían transformar la robótica.