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FluidNinja LIVE 2.0: Simulación fluida en tiempo real para UE5
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Después de dos años, Andras Ketzer reveló la versión pre-alfa de FluidNinja LIVE 2.0, herramienta de simulación de fluidos para UE5.
Poly Hammer: personalización facial en Blender, Meta-Human DNA
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Poly Hammer estrenó su complemento Meta-Human DNA para Blender, una herramienta diseñada para facilitar la personalización facial.
Black Eye Technologies lanza complemento de cámaras para UE
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Adam Myhill y Gerald Orban, cofundadores de Black Eye Technologies, crearon un nuevo complemento para Unreal Engine, Black Eye Cameras.
Animación, modelado y juegos: Creadores exploran la IA y el 3D
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Creadores exploran IA y 3D en animación, modelado y juegos con Runway AI, Blender, Vision Pro y Unreal Engine 5, optimizando sus procesos.
Herramientas gratuitas de Houdini en Project Grot de SideFX
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El Project Grot es una demostración técnica interna de SideFX diseñada para mostrar el potencial de la generación procedimental.
Unreal Engine 5.5: Versión preliminar con nuevas funciones
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Durante el Unreal Fest Seattle 2024, Epic Games presentó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, entre las novedades esta MegaLights.
Animación procedural de mochila adaptativa en Unreal Engine
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Un reciente progreso en Unreal Engine permite que una mochila se ajuste de manera realista a los movimientos del hombro de un personaje 3D.
Técnicas de la percepción de velocidad en Unreal Engine 5
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Los desarrolladores recurren a técnicas para mejorar la experiencia del jugador, una de ellas es la manipulación de percepción de velocidad.
Renderización de imágenes desde posiciones de cámara en RealityCapture
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La renderización de imágenes en RealityCapture es una función que genera imágenes desde un modelo 3D utilizando posiciones de las cámaras.
Dominar la animación de criaturas en tiempo récord con Rhino Rig
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Con más de 33 horas de contenido, la plataforma que incluye un Rhino Rig, tiene como objetivo entregar habilidades esenciales de animación.