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El desarrollador Wanderson M. Pimenta ha lanzado una nueva versión del complemento Auto Focus Addon para Blender, trayendo mejoras que simulan el comportamiento real de una cámara con enfoque automático.
La herramienta incorpora un sistema de análisis inteligente que lanza múltiples rayos en forma de cuadrícula para detectar la mejor área de enfoque, con opción de priorizar el centro de la imagen o los objetos más cercanos.
Igualmente, se añadió una referencia visual del punto de enfoque que puede desplazarse libremente en los ejes X – Y de la cámara, permitiendo un control más preciso y creativo.
Efectos avanzados de enfoque con Auto Focus Addon
El complemento incluye dos efectos que enriquecen la animación: el Efecto de Rebote, que reproduce las pequeñas oscilaciones del enfoque típico de las cámaras móviles al estabilizarse, y el Efecto de Respiración, que simula los cambios sutiles de distancia focal al enfocar, aportando mayor realismo.
Ambos efectos son personalizables en intensidad, duración y frecuencia, permitiendo adaptarlos a cualquier estilo visual.

Controles intuitivos y versátiles
El panel del complemento ofrece controles para activar el enfoque automático, ajustar la suavidad del cambio de enfoque y configurar prioridades visuales.
También incluye herramientas de desplazamiento del punto de enfoque (X, Y y Z), con soporte para animar estos cambios mediante fotogramas clave.
También se puede hornear la distancia de enfoque, una función esencial para compartir proyectos o asegurar que el enfoque se mantenga consistente al renderizar.
Integración con profundidad de campo
Auto Focus Addon se integra perfectamente con los controles de profundidad de campo de Blender, ajustando el F-Stop, número de hojas de apertura, rotación y relación de aspecto del diafragma.
Las configuraciones influyen directamente en el efecto bokeh y en la atmósfera visual de la escena.
Flujo de trabajo optimizado
Para usar el complemento, basta con activarlo, ajustar los parámetros deseados y establecer fotogramas clave si se requiere variación en el enfoque. Antes de renderizar, es crucial hornear los datos de enfoque para asegurar su fidelidad en la salida final.
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