En la creación de videojuegos, los desarrolladores suelen recurrir a trucos visuales para mejorar la experiencia del jugador sin sobrecargar los recursos del sistema.
Uno de estos trucos es la manipulación de la percepción de velocidad, haciéndonos creer que un personaje o un objeto se mueve más rápido de lo que realmente lo hace.
Esto se logra mediante la combinación de efectos visuales como Niagara, desenfoque radial y ajustes en el ángulo de la cámara.
Cómo funciona la ilusión de velocidad
El uso de Niagara, un sistema de partículas en Unreal Engine 5, combinado con un simple ajuste en el campo de visión y el desenfoque radial, permite que los objetos en movimiento parezcan alcanzar velocidades extremas.
Este método no solo ahorra recursos, también crea una experiencia de juego más atractiva, engañando la percepción del jugador sin necesidad de aumentar realmente la velocidad del objeto.

Ejemplos prácticos en la industria de percepción de velocidad
Un ejemplo reciente fue compartido por Toshiyuki Wada, un desarrollador de juegos, quien demostró cómo dos maniquíes de Unreal Engine 5 corriendo a la misma velocidad podían parecer que se movían a velocidades diferentes.
El truco radica en un ajuste del campo de visión de 90 grados a 140, junto con un efecto Niagara y desenfoque radial.
Solo con este sencillo cambio engaña a la mayoría de los jugadores, haciendo que el maniquí parezca mucho más rápido.
Uso en juegos populares
La técnica no es nueva en la industria. John Ebenger, ex diseñador cinematográfico de BioWare, reveló que se utilizó en Mass Effect para crear la ilusión de velocidad en la Ciudadela.
Del mismo modo, en Dragon Age: Inquisition, el sprint de los caballos parece más rápido gracias a estos ajustes visuales, aunque la velocidad real no cambie.
Con información de 80lv.
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