Adam Myhill y Gerald Orban, cofundadores de Black Eye Technologies, han desarrollado un nuevo complemento para Unreal Engine llamado Black Eye Cameras.
En una conversación con 80 Level, compartieron su experiencia en el desarrollo de sistemas de cámaras procedimentales y las capacidades de esta herramienta llamativa.
La evolución de las cámaras en videojuegos
Adam Myhill inició su trayectoria en 1999, enfrentando limitaciones en las herramientas para cámaras en videojuegos y cinemáticas.
Trabajó en juegos como NBA STREET, Need for Speed y Homeworld, donde descubrió la importancia de las cámaras procedimentales.
Posteriormente, colaboró con Gerald Orban en Homeworld: Deserts of Kharak, dando origen a Cinemachine, un sistema de cámaras revolucionario para Unity.
Gerald Orban, con 16 años de experiencia en la industria, enfrentó el desafío de crear cinemáticas en vivo en Homeworld: Deserts of Kharak.
Su colaboración con Adam permitió desarrollar una herramienta intuitiva y robusta, que luego se expandió a otros proyectos de Unity.

La llegada de Black Eye a Unreal Engine
Tras la adquisición de Cinemachine por Unity en 2016, Adam y Gerald decidieron crear Black Eye, un sistema de cámaras de nueva generación.
Su transición a Unreal Engine fue sorprendentemente rápida, logrando resultados funcionales en pocas semanas. Destacan la facilidad de integración con Unreal y el código abierto como factores clave para su éxito.
Características principales de Black Eye
Black Eye v1.x ofrece un control detallado sobre la rotación, campo de visión, distancia focal y translación.
Sus módulos LookAt y Follow produce encuadres precisos y dinámicos, adaptándose a distintos sujetos y escenarios.
Aparte, la herramienta está completamente integrada con Blueprints, ofreciendo un alto nivel de personalización.
Una revolución en sistemas de cámaras procedimentales o procedurales
El complemento está disponible en Fab, el marketplace de Epic, con un enfoque en interacción con la comunidad y soporte continuo.
Black Eye Technologies sigue evolucionando, con futuras mejoras como ponderación de múltiples sujetos, herramientas avanzadas de composición y un sistema de generación de cinemáticas en tiempo real, que transformará la experiencia de los juegos multijugador y los eSports.
Con información de 80lv.
Más historias
Render Controls: Herramienta para mejorar el renderizado en Maya
Animación, modelado y juegos: Creadores exploran la IA y el 3D
Herramientas gratuitas de Houdini en Project Grot de SideFX