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Animación 3D
Humanos digitales en 3D desde esta base de datos, Triplegangers
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Triplegangers es una plataforma dedicada a ofrecer un repositorio de escaneos 3D de humanos, perfecta para mejorar la calidad de personajes.
Blender Geometry Nodes: Grupos de nodos avanzados
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El diseñador de Motion graphics Higgsas, compartió más de 180 grupos de nodos avanzados en su paquete de herramientas Geometry Nodes.
Seguimiento facial profesional directamente desde Blender
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El software Blender ahora ofrece una solución completa para el seguimiento facial profesional o Professional face tracking.
Unreal Engine 5.5: Versión preliminar con nuevas funciones
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Durante el Unreal Fest Seattle 2024, Epic Games presentó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, entre las novedades esta MegaLights.
Animación procedural de mochila adaptativa en Unreal Engine
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Un reciente progreso en Unreal Engine permite que una mochila se ajuste de manera realista a los movimientos del hombro de un personaje 3D.
Godot 3.6: Nuevo lanzamiento con mejoras clave
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Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D, de código abierto; desarrollado en Buenos Aires ahora con una actualización en versión Godot 3.6.
Turbulent: Agua realista sin simulaciones complejas
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El desarrollo de sistemas realistas de agua en entornos 3D ha sido un desafío constante, pero Turbulent llegó para simplificar este proceso.
Tutorial de Unity: Aberración cromática y distorsión Bubble Shader
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Mirza Beig, artista técnico y experto en Unity, compartió un nuevo tutorial de sombreado «técnicamente interesante» con aberración cromática.
Técnicas de la percepción de velocidad en Unreal Engine 5
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Los desarrolladores recurren a técnicas para mejorar la experiencia del jugador, una de ellas es la manipulación de percepción de velocidad.
Desarrollo de bibliotecas de activos en línea de Blender
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Durante el mes de julio, se llevó a cabo un taller dirigido por Dalai Felinto, centrado en el desarrollo de bibliotecas de activos en línea.