Animación 3D
Unreal Engine 5.5: Versión preliminar con nuevas funciones
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Durante el Unreal Fest Seattle 2024, Epic Games presentó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, entre las novedades esta MegaLights.
Animación procedural de mochila adaptativa en Unreal Engine
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Un reciente progreso en Unreal Engine permite que una mochila se ajuste de manera realista a los movimientos del hombro de un personaje 3D.
Godot 3.6: Nuevo lanzamiento con mejoras clave
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Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D, de código abierto; desarrollado en Buenos Aires ahora con una actualización en versión Godot 3.6.
Turbulent: Agua realista sin simulaciones complejas
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El desarrollo de sistemas realistas de agua en entornos 3D ha sido un desafío constante, pero Turbulent llegó para simplificar este proceso.
Tutorial de Unity: Aberración cromática y distorsión Bubble Shader
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Mirza Beig, artista técnico y experto en Unity, compartió un nuevo tutorial de sombreado «técnicamente interesante» con aberración cromática.
Técnicas de la percepción de velocidad en Unreal Engine 5
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Los desarrolladores recurren a técnicas para mejorar la experiencia del jugador, una de ellas es la manipulación de percepción de velocidad.
Desarrollo de bibliotecas de activos en línea de Blender
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Durante el mes de julio, se llevó a cabo un taller dirigido por Dalai Felinto, centrado en el desarrollo de bibliotecas de activos en línea.
Generador procedural de estructuras industriales en Blender
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El artista digital conocido como Jambon, llama la atención con una nueva configuración que permite generar estructuras industriales.
Renderización de imágenes desde posiciones de cámara en RealityCapture
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La renderización de imágenes en RealityCapture es una función que genera imágenes desde un modelo 3D utilizando posiciones de las cámaras.
Dominar la animación de criaturas en tiempo récord con Rhino Rig
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Con más de 33 horas de contenido, la plataforma que incluye un Rhino Rig, tiene como objetivo entregar habilidades esenciales de animación.