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Mapeo de paralaje: Eevee y Cycles por CGMatter
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El mapeo de paralaje es una técnica para agregar profundidad realista a materiales con mapas de altura o desplazamiento.
Stylized Tree Asset Generator: Herramienta de Reipart
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Crear árboles estilizados en Blender puede ser un desafío; ahora es más fácil con Stylized Tree Asset Generator.
Project Gold de Blender Studio: Obra técnica estilizada disponible
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Blender Studio lanzó finalmente el tan anticipado Project Gold, una demostración técnica estilizada que marca la 16.ª película de Blender.
3DTopia-XL: Escalamiento de activos 3D con difusión primitiva
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La creciente demanda de activos 3D de alta calidad en industrias como los videojuegos, requiere herramientas avanzadas como 3DTopia-XL.
Blender Geometry Nodes: Grupos de nodos avanzados
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El diseñador de Motion graphics Higgsas, compartió más de 180 grupos de nodos avanzados en su paquete de herramientas Geometry Nodes.
Seguimiento facial profesional directamente desde Blender
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El software Blender ahora ofrece una solución completa para el seguimiento facial profesional o Professional face tracking.
Unreal Engine 5.5: Versión preliminar con nuevas funciones
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Durante el Unreal Fest Seattle 2024, Epic Games presentó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, entre las novedades esta MegaLights.
Animación procedural de mochila adaptativa en Unreal Engine
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Un reciente progreso en Unreal Engine permite que una mochila se ajuste de manera realista a los movimientos del hombro de un personaje 3D.
Godot 3.6: Nuevo lanzamiento con mejoras clave
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Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D, de código abierto; desarrollado en Buenos Aires ahora con una actualización en versión Godot 3.6.
Turbulent: Agua realista sin simulaciones complejas
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El desarrollo de sistemas realistas de agua en entornos 3D ha sido un desafío constante, pero Turbulent llegó para simplificar este proceso.