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Aprenda a crear ojos digitales fotorrealistas con Tom Newbury
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El artista e instructor de personajes en 3D, Tom Newbury, comparte su experiencia en un nuevo tutorial que guiará en la creación de ojos 3D.
Thomas Butters y su técnica en Substance 3D Painter
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Thomas Butters, artista 3D y artista de accesorios, ha compartido recientemente una técnica de texturizado en Substance 3D Painter.
Jörg Grubmüller, personajes 3D hecha 100% en Blender
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Jörg Grubmüller especialista en creación de personajes, presentó un nuevo personaje excepcional inspirado en la ilustración de Guille Rancel.
Facilitando la animación facial con Shape Key Selector
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Shape Key Selector ofrece una experiencia profesional al elegir las teclas de forma del modelo desde un menú visual personalizable.
Personalización de MetaHuman con Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter
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Bad Decisions Studio lanzó una guía que revela la personalización de MetaHuman utilizando Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter.
Asher Zhu crea un slim en UE5 con un protagonista viscoso
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Asher Zhu, artista técnico de Unreal Engine, ha impactado a la comunidad de animadores al compartir un slim creado en Unreal Engine 5.
¿Qué es Spline? La herramienta de diseño 3D web
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El diseño 3D ha dado un salto con Spline, una herramienta multiusuario basada en la web que redefine la creatividad tridimensional.
Vid2Avatar: Reconstrucción 3D de avatares humanos
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Vid2Avatar es un método para aprender avatares humanos a partir de videos monoculares en entornos naturales.
LCM-LoRA: Difusión estable de alta velocidad
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El modelo de consistencia latente LCM-LoRA lleva esta idea a un punto superior al aplicarla en modelos de difusión latente.
Adobe lanza Substance 3D Painter 9.1 con mejoras
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Adobe ha anunciado el lanzamiento de Substance 3D Painter 9.1, una actualización que introduce mejoras clave en diversas herramientas.