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animación
Speech Graphics y animación facial generada con IA
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Gregor Hofer, CEO de Speech Graphics, analiza las opciones para los artistas al momento de la animación facial comparando sus pros y contras.
The Town of Sleepy Valley: Trabajo con materiales y texturas
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Margot Vandenbussche, una artista belga, comparte su viaje en el mundo del arte 3D, destacando su proyecto The Town of Sleepy Valley.
Blender Auto-Terrainer V2: Herramienta de generación de terreno procedimental
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El artista 3D Samuel Francis, con nombre de usuario SamHatesUnicorns, ha ha lanzado para Blender, Blender Auto-Terrainer V2.
Simulación de destrucción en tiempo real con Unreal Engine
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Explorando los efectos de destrucción con Chaos y Niagara Fluids en Unreal Engine, optimizado para desarrollo de videojuegos.
Producción muscular: Creación de criaturas de Atsushi Yasuoka
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El artista Atsushi Yasuoka, con 15 años de experiencia en la industria, cuenta con un curso para producción muscular de animales y monstruos.
Ghislain Girardot revela tutorial de césped y viento en UE5
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El desarrollador de juegos, Ghislain Girardot, también conocido como el «gurú del agua digital», ha anunciado un proyecto.
Hiroshi Kanazawa: Explosión 3D de estilo anime en Blender
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El artista de efectos 3D Hiroshi Kanazawa,, presentó la versión mejorada de su generador de explosiones 3D de estilo anime en Blender.
Aprenda a crear ojos digitales fotorrealistas con Tom Newbury
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El artista e instructor de personajes en 3D, Tom Newbury, comparte su experiencia en un nuevo tutorial que guiará en la creación de ojos 3D.
Thomas Butters y su técnica en Substance 3D Painter
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Thomas Butters, artista 3D y artista de accesorios, ha compartido recientemente una técnica de texturizado en Substance 3D Painter.
Jörg Grubmüller, personajes 3D hecha 100% en Blender
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Jörg Grubmüller especialista en creación de personajes, presentó un nuevo personaje excepcional inspirado en la ilustración de Guille Rancel.