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Blender Auto-Terrainer V2: Herramienta de generación de terreno procedimental
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El artista 3D Samuel Francis, con nombre de usuario SamHatesUnicorns, ha ha lanzado para Blender, Blender Auto-Terrainer V2.
Hiroshi Kanazawa: Explosión 3D de estilo anime en Blender
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El artista de efectos 3D Hiroshi Kanazawa,, presentó la versión mejorada de su generador de explosiones 3D de estilo anime en Blender.
Aprenda a crear ojos digitales fotorrealistas con Tom Newbury
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El artista e instructor de personajes en 3D, Tom Newbury, comparte su experiencia en un nuevo tutorial que guiará en la creación de ojos 3D.
Jörg Grubmüller, personajes 3D hecha 100% en Blender
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Jörg Grubmüller especialista en creación de personajes, presentó un nuevo personaje excepcional inspirado en la ilustración de Guille Rancel.
Facilitando la animación facial con Shape Key Selector
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Shape Key Selector ofrece una experiencia profesional al elegir las teclas de forma del modelo desde un menú visual personalizable.
Personalización de MetaHuman con Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter
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Bad Decisions Studio lanzó una guía que revela la personalización de MetaHuman utilizando Unreal Engine 5, Blender y Substance 3D Painter.
Asher Zhu crea un slim en UE5 con un protagonista viscoso
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Asher Zhu, artista técnico de Unreal Engine, ha impactado a la comunidad de animadores al compartir un slim creado en Unreal Engine 5.
Tras bastidores de AIKODE: La programación de personajes y el intrigante efecto de escaneo
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AIKODE es un juego que ha captado la atención de la comunidad de desarrollo de videojuegos debido a su enfoque único y calidad visual.
Desvelando el proyecto Mileena y sus valiosos consejos para artistas
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Akbar Onisty nos lleva a un viaje a través de su proyecto Mileena, explorando la complejidad de fusionar criaturas y rostros humanos.
Nuevo Houdini Digital Asset de David Gallardo
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David Gallardo ha lanzado un Houdini Digital Asset (HDA) que aprovecha la potencia de la nueva API de mosaicos 3D de Google.