En un movimiento estratégico hacia la mejora colaborativa, Adobe ha lanzado Substance 3D Connector, ahora bajo un marco de código abierto.
Este lanzamiento marca un logro en el ecosistema de Substance 3D, buscando revolucionar la forma en que las herramientas de software 3D comparten datos entre sí.
Facilitando la integración y colaboración
Substance 3D Connector se erige como una solución efectiva para el intercambio de activos 3D, como geometría y materiales, entre las herramientas de Substance y plataformas líderes en el sector, tales como Blender, 3DS Max, Maya, y diversos motores de juegos.
Su diseño permite una integración sencilla y un control selectivo sobre el intercambio de datos, optimizando así los flujos de trabajo en diversas industrias como el desarrollo de videojuegos, la producción cinematográfica, la visualización arquitectónica y el diseño de productos.
Crecimiento continuo y comunidad
El código abierto de 3D Substance 3D Connector invita a una colaboración dentro de la comunidad de profesionales, permitiendo que el proyecto crezca constantemente para satisfacer las demandas emergentes.
Adobe promete no solo mantener el proyecto actualizado con funciones avanzadas, como ajustes preestablecidos y Live Connection para sincronización en tiempo real, sino también adaptar el desarrollo futuro del software basándose en el feedback de los usuarios.
Participación comunitaria
Adobe incentiva a los interesados a explorar el proyecto en GitHub, donde pueden contribuir al desarrollo y perfeccionamiento de Substance 3D Connector.
Con este paso hacia el código abierto, Adobe no solo refuerza su compromiso con la innovación en el diseño y la creación de contenido 3D, sino que también establece un precedente para la colaboración abierta y el desarrollo conjunto en el sector tecnológico.
Con información de 80lv y Adobe.
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