Blender 4.5 ya está disponible en fase beta, con su lanzamiento oficial previsto para el 15 de julio.
Y estas son las 10 funciones favoritas explicadas por el artista generalista Thomas Marcos que redefinen la experiencia 3D.
Esta versión llega acompañada de una nueva pantalla de inicio protagonizada por Pinda y Chocomel, personajes del juego DOGWALK, desarrollado por Blender Studio en Godot.
El juego ya está disponible en acceso anticipado para suscriptores, con planes de lanzarlo gratuitamente tras su etapa de mejora.
Thomas Marcos, conocido por su sombreado de nubes procedurales y otras herramientas gratuitas, ha compartido sus diez novedades favoritas de esta versión:
Importación directa y más nodos útiles
Los nodos de geometría ahora permiten importar archivos externos con solo arrastrarlos, creando automáticamente el nodo necesario. También se introduce el nodo Cadena de formato para cargar secuencias.
Nuevo objeto de nube de puntos
Ahora compatible con edición, permite transformar, seleccionar y ajustar atributos manualmente, ideal para flujos de trabajo procedimentales.
Variables de ruta dinámicas
Se pueden usar expresiones como {blend_name}
en rutas de archivo, que se sustituyen automáticamente al renderizar, facilitando la organización de proyectos.

Mejoras visuales en grupos de nodos
Se incorporan paneles inteligentes, menús más versátiles y una interfaz que responde mejor a las conexiones, optimizando la creación de nodos complejos.
Subdivisión adaptativa mejorada
Hasta 14 veces más rápida en CPU multinúcleo, con soporte para UV suaves, desenfoque y atributos interpolados.
Compatibilidad con Vulkan
La inclusión de esta moderna API mejora notablemente el rendimiento gráfico y la respuesta del visor, superando a OpenGL.
Luces con ajustes profesionales en Blender 4.5
Las nuevas opciones de exposición, temperatura y normalización permiten una iluminación más realista y estandarizada.
Mejor integración de cámaras USD
Blender ahora importa animaciones de cámara en archivos USD, incluyendo detalles como profundidad de campo e inclinación.
Interfaz más práctica para el día a día
El Navegador de recursos y el Editor de nodos incorporan mejoras en accesos directos, etiquetas y disposición visual.
Compositor con nodos unificados
El sistema de composición adopta nodos principales de Shader y Geometry Nodes, brindando más potencia, flexibilidad y control creativo.
Blender 4.5 se perfila como una actualización clave para artistas 3D, desarrolladores y estudios creativos.
Con información de 80lv.
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