Durante el Unreal Fest Seattle 2024, Epic Games presentó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, entre las novedades se encuentra MegaLights, una función de iluminación que permite a los artistas utilizar una cantidad exponencialmente mayor de luces en entornos 3D.
MegaLights: Iluminación avanzada
Esta herramienta experimental admite innumerables fuentes de luz móviles y dinámicas, generando sombras realistas e iluminando niebla volumétrica.
Epic demostró su potencia con una escena iluminada por más de mil luces en tiempo real en PlayStation 5, creando un ambiente impresionante.

Nuevas herramientas de animación y personalización
UE5.5 también introduce mejoras en la animación y personalización de personajes.
Los Deformers ahora se pueden agregar a Sequencer con un solo clic, simplificando su uso.
Aparte, se incorporan curvas TimeWarp y capas de animación, muy solicitadas por la comunidad, que amplían las posibilidades creativas de los desarrolladores.
La nueva función Mutable facilita la creación de variaciones de personajes, mientras que el soporte para modelos de vehículos personalizables añade versatilidad al motor.
Actualizaciones en la física y herramientas de desarrollo
Unreal Engine 5.5 también incluye mejoras en Chaos Physics, el motor de física de Epic Games, así como en el Skeletal Editor.
Estas actualizaciones ofrecen a los desarrolladores más precisión y control en las simulaciones físicas y la manipulación de esqueletos.
También se mejoraron las herramientas de iteración móvil y los flujos de trabajo de producción virtual, optimizando la experiencia de desarrollo y la eficiencia en la creación de contenido.
Para probar Unreal Engine 5.5 Preview, lo podrán descargar a través del launcher de Epic Games o en GitHub.
Con información de 80lv y Epic Games.
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