septiembre 7, 2024

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Mallas corporales suaves en Maya, tutorial de Hiroyuki Akasaki

mallas corporales suaves
Hiroyuki Akasaki ha emergido como una figura disruptiva gracias a su trabajo con mallas corporales suaves en Maya.

En el ámbito del diseño y animación 3D, Hiroyuki Akasaki ha emergido como una figura disruptiva gracias a su trabajo con mallas corporales suaves en Maya.

En las últimas semanas, este artista de personajes 3D ha compartido en Twitter o X una serie de experimentos que no solo han mostrado su destreza técnica, sino que también han abierto nuevas puertas para el diseño de personajes y objetos con comportamientos realistas.

El Poder de Bifrost

Utilizando Bifrost, el plug-in de Autodesk Maya conocido por su flexibilidad y potencia para la creación de efectos visuales basados en nodos, Akasaki ha logrado desarrollar mallas 3D que interactúan de manera natural con su entorno.

Las mallas corporales suaves no solo responden a la colisión con otros objetos, sino que también simulan de manera convincente la suavidad y flexibilidad del cuerpo humano o de tejidos blandos, lo que representa un paso adelante en la simulación de realismo en animaciones y videojuegos.

También estas animaciones se pueden utilizar para la recreación de materiales o productos como muebles, colchones o cuenten con un texturizado similar.

Compartiendo conocimiento

Lo que distingue aún más el trabajo de Akasaki es su generosidad al compartir los detalles técnicos de sus experimentos.

A través de la publicación de gráficos de nodos, ha proporcionado una valiosa guía para que otros artistas y diseñadores experimenten y apliquen técnicas similares en sus propios proyectos.

Toda la información se encontrara en japonés, pero es fácil obtener su tutorial.

Este gesto no solo fomenta una comunidad más colaborativa y abierta en el campo de la animación 3D, sino que también contribuye a una comunidad en constante crecimiento.

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Avances y aplicaciones

El enfoque de este artista 3D para detectar y reaccionar a los contactos es particularmente llamativo.

Mediante el uso de cálculos que determinan la proximidad y el contacto entre las mallas y otros objetos, ha creado un sistema que permite una interacción más fluida y natural.

Aparte la incorporación de la física personalizable en el rebote y la deformación abre un abanico de posibilidades para la animación de personajes y objetos con un grado de realismo antes difícil de alcanzar.

Animación “más realista”

La contribución de Akasaki al mundo de la animación y el diseño 3D es un claro testimonio del potencial ilimitado de la tecnología actual.

Su trabajo no solo enriquece la estética visual de los proyectos actuales, sino que también establece un nuevo estándar para lo que podemos esperar del futuro de la animación y los efectos visuales.

Con artistas como Akasaki liderando el camino, el futuro de la animación 3D promete ser tan vibrante y dinámico como las propias creaciones que inspira.

Con información de 80lv.