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Margot Vandenbussche, una artista belga, comparte su viaje en el mundo del arte 3D, destacando su proyecto más reciente, The Town of Sleepy Valley.
La artista trabajó con materiales y texturas para lograr una semejanza óptima con la referencia original de Jourdan Tuffan.
El comienzo del viaje artístico
El viaje de Margot como artista 3D comenzó hace cuatro años en DAE (Artes Digitales y Entretenimiento).
Su fascinación por el arte del entorno 3D y la creación de recursos para juegos AAA la llevó a embarcarse en la creación de entornos notables, como Sleepy Valley.
Bloqueo y modelado en Unreal Engine 5
Margot comenzó con un bloqueo aproximado en Unreal Engine 5, configurando una cámara para facilitar la composición.
Utilizó 3DS Max para crear modelos de baja poligonización, asegurándose de que fueran modulares para una mayor versatilidad en la escena.

Materiales y texturas: La magia del detalle
El siguiente paso fue la creación de texturas y materiales.
Margot ideó cuatro materiales principales para grandes superficies, como ladrillos, yeso, vidrio y tejas.
La modularidad se extendió a accesorios como ventanas y puertas, proporcionando variedad sin comprometer la coherencia.
Post-procesamiento e Iluminación: Transformando lo 3D en 2D
El toque mágico en la escena proviene del post-procesamiento, Margot utilizó dos materiales, uno para el primer plano con un efecto de contorno y otro para el fondo con un sombreador de filtro Kuwahara, creando una apariencia borrosa y pictórica.
The Town of Sleepy Valley del 2D al 3D
Margot concluye su proceso, destacando la satisfacción de ver el progreso de su trabajo.
Se inspiró en colegas artistas como Silke Van Der Smissen y Tatiana Devos, animando a otros a seguir practicando para mejorar en la creación de materiales.
El arte de Margot Vandenbussche no solo representa una pieza 3D impresionante, sino también la perseverancia y la dedicación para superar desafíos artísticos.
Con información de 80lv.
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